Normativas Punta RP

Leé estas reglas antes de entrar. El objetivo es mantener un rol serio, divertido y respetuoso para todos.

1. Normas generales de rol

Punta RP es un servidor de roleplay uruguayo que intenta simular situaciones de la vida real. Siempre se debe valorar la vida de tu personaje y priorizar el rol por encima del “ganar”.

Nombre y personaje

  • Usá nombres realistas, nada troll o meme.
  • Cualquier cambio radical de nombre o apariencia debe tener rol.

Conceptos básicos

  • IC: todo lo que pasa dentro del personaje.
  • OOC: todo lo que se habla fuera del rol (Discord, etc.).
  • MG: usar info OOC dentro del rol.
  • PG: hacer cosas imposibles o ilógicas en la vida real.
  • DM/VDM: matar o atropellar sin rol previo.
  • RK: volver a un rol donde fuiste PK sólo para vengarte.

Chats y respeto

  • El /ooc es sólo para dudas rápidas, nunca para bardear o cortar rol.
  • Está prohibido cualquier tipo de acoso, discriminación o roles sexuales sin consentimiento.
  • Está prohibido el uso de cheats, bug abuse o modificaciones que den ventaja.

2. Normas PFA (facción policial)

La Policía Federal en Punta RP representa la ley. Su objetivo no es ganar tiroteos, sino cuidar el rol y el orden de la ciudad.

Comportamiento

  • Siempre tratar con respeto a los ciudadanos, incluso en detenciones.
  • Usar la fuerza letal solo como último recurso y con rol previo.
  • Registrar, multar y detener siguiendo los procedimientos internos de PFA.

Equipamiento

  • Solo portar armamento y vehículos autorizados por la facción.
  • Prohibido vender armas o equipamiento policial a civiles.
  • En patrulla, siempre llevar la radio activa y reportar códigos.

Abuso de facción

  • El abuso de poder (AA) se sanciona fuerte y puede terminar en CK del personaje policial.
  • Si un oficial rolea antirrol de forma reiterada, puede ser expulsado de PFA.

3. Normas de mafias y bandas

Las mafias son organizaciones ilegales con jerarquía, territorio y responsabilidad. No son bandas de tiro al aire: todo debe tener historia.

Estructura

  • Cada mafia debe tener líder, segundo y miembros claramente definidos.
  • Se permite tener “trabajadores” que farmeen, pero no pueden entrar a todos los roles agresivos.
  • Está prohibido hacer alianzas eternas entre mafias; pueden haber negocios puntuales.

Zona roja y CK

  • En zona roja, la muerte normalmente se toma como PK automático.
  • Para un CK a civil o policía se necesitan motivos IC claros y pruebas para el staff.
  • Las investigaciones para eliminar una mafia deben estar bien roleadas y aprobadas por administración.

Comportamiento

  • Respetar siempre la norma de valorar vida, incluso siendo mafia.
  • Prohibido el uso de cheats, dupeo, abuso de objetos o del menú de facción.
  • Si una mafia acumula varias sanciones, puede ser eliminada del servidor.

4. Normas de robos y secuestros

Todos los robos, secuestros y roles agresivos tienen que ser planeados, con comunicación clara y sin buscar solo el tiroteo.

Disponibilidad policial

  • Con 1 policía: solo se permite robo entre jugadores.
  • Con 2 policías: se pueden secuestrar civiles.
  • Con 3 policías o más: se puede secuestrar un oficial.

Secuestros

  • El objetivo principal no debe ser matar al rehén, sino negociar.
  • La duración máxima de un secuestro es limitada (aprox. 25 min).
  • Las peticiones de dinero deben ser razonables y acordes al rol.

Robos a sucursales

Cada tipo de robo (tiendas, bancos, etc.) puede tener requisitos de policías y ladrones. Podés armar tu propia tabla de referencia acá.

Robo Policías req. Ladrones máx.
Tienda / Licorería 2 3
Banco pequeño 3 4
Banco central 6 8

Recordá que siempre se debe priorizar el rol, la negociación y el espectáculo para el resto de la ciudad antes que el simple intercambio de balas.